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《超级马力欧银河大电影》在日本上映
(2026/04/24)
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《超级马力欧银河大电影》于4月24日在日本全国上映。影片4月1日在海外先行上映,截至4月20日累计票房收入超过7亿美元,已超过前作的一半……
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《鬼灭之刃》全球票房破千亿日元,创纪录
(2026/04/13)
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这部电影在海外157个国家和地区播出。海外票房为777亿日元,达到日本票房的近2倍……
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从副产物到收藏品,日本原画吸引中国买家
(2026/03/13)
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《风之谷》的一幅赛璐珞画预计成交价将达到3500~4500美元。在最近4年里,跨境电商代购服务的相关购买数增加了7成,拍卖成交额在5年里提高了50%。在Mercari上,原画和赛璐珞画有半数以上是被中国买家拍下……
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2025年日本电影票房创新高,《国宝》第二
(2026/01/29)
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2025年日本国内电影票房收入同比增长33%,达到2744亿日元(约合人民币124.4亿元)。外国电影在整体票房中的占比仅为24.4%,同比下降0.3个百分点,而日本电影的票房同比增长33%,创下历史新高……
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日本要在亚洲构建电视节目发布平台
(2026/01/08)
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将于2026年3月首先在泰国启动试验性播出。内容将以动画以外的电视剧、纪录片等为主。将通过由总务省主导的平台建设,随时掌握收视数据,用于分析在当地受欢迎的节目,推动日本原创内容拓展海外市场……
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日本将培养用AI多语言翻译漫画的人才
(2026/01/04)
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日本文化厅要以多语言推动正版漫画在海外流通,防止读者流向盗版网站。将以数十所大学及行业团体等为对象,为培养用AI翻译漫画的人才等项目提供支援。还计划开发可自动检测非法网站的AI……
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日本娱乐实力(5)动画制作告别“黑心职场”
(2025/12/22)
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日本的动画制作模式被认为始于电视动画系列《铁臂阿童木》等,有观点认为其给动画行业留下了低成本、大批量制作的“负面”传统。有动画制作人指出,“经营者一味以低价承接业务的工作室依然存在”……
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日本娱乐实力(4)对内容产业的支援不如韩国
(2025/12/18)
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韩国内容产业2022年的海外销售额为11.6万亿日元,10年间增至2.9倍,规模是日本的2.5倍。其背后功臣正是韩国文化产业振兴院(KOCCA)。2025年KOCCA的预算是日本对内容产业支援额的2倍以上……
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日本娱乐实力(3)错失2万亿周边商品市场
(2025/12/17)
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美国一家动画周边商品店里陈列着草帽。这是把日本漫画《航海王》主人公路飞佩戴的标志性帽子制作成了周边商品,标签上却印着美国“NETFLIX”。有观点认为,“日本企业本应赚到的钱正在外流”……
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日本娱乐实力(2)海外原作×日本制作成潮流
(2025/12/16)
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日本动画从20世纪前半叶开始发展至今,故事性和表现力备受好评,也确立了“动画=日本”的品牌概念。但是势头如此强劲的日本动画也开始采纳网络漫画等海外作品为原作……