同步原語 (Synchronization Primitives)¶
asyncio 的同步原語被設計成和那些 threading 模組 (module) 中的同名物件相似,但有兩個重要的限制條件:
asyncio 原語並不支援執行緒安全 (thread-safe),因此他們不可被用於 OS 執行緒同步化(請改用
threading);這些同步原語的方法 (method) 並不接受 timeout 引數;要達成有超時 (timeout) 設定的操作請改用
asyncio.wait_for()函式。
asyncio 有以下基礎同步原語:
Lock¶
- class asyncio.Lock¶
實作了一個給 asyncio 任務 (task) 用的互斥鎖 (mutex lock)。不支援執行緒安全。
一個 asyncio 的鎖可以用來確保一個共享資源的存取權被獨佔。
使用 Lock 的推薦方式是透過
async with陳述式:lock = asyncio.Lock() # ... later async with lock: # access shared state
這等價於:
lock = asyncio.Lock() # ... later await lock.acquire() try: # access shared state finally: lock.release()
在 3.10 版的變更: 移除
loop參數。- async acquire()¶
獲得鎖。
此方法會持續等待直到鎖的狀態成為 unlocked,並將其設置為 locked 和回傳
True。當多於一個的協程 (coroutine) 在
acquire()中等待解鎖而被阻塞,最終只會有其中的一個被處理。鎖的取得方式是公平的:被處理的協程會是最早開始等待解鎖的那一個。
- release()¶
釋放鎖。
如果鎖的狀態為 locked 則將其重置為 unlocked 並回傳。
如果鎖的狀態為 unlocked 則
RuntimeError會被引發。
- locked()¶
如果鎖的狀態為 locked 則回傳
True。
Event¶
- class asyncio.Event¶
一個事件 (event) 物件。不支援執行緒安全。
一個 asyncio 事件可以被用於通知多個有發生某些事件於其中的 asyncio 任務。
一個 Event 物件會管理一個內部旗標 (flag),它可以透過
set()方法來被設為 true 並透過clear()方法來重置為 false。wait()方法會被阻塞 (block) 直到該旗標被設為 true。該旗標初始設置為 false。在 3.10 版的變更: 移除
loop參數。範例:
async def waiter(event): print('waiting for it ...') await event.wait() print('... got it!') async def main(): # Create an Event object. event = asyncio.Event() # Spawn a Task to wait until 'event' is set. waiter_task = asyncio.create_task(waiter(event)) # Sleep for 1 second and set the event. await asyncio.sleep(1) event.set() # Wait until the waiter task is finished. await waiter_task asyncio.run(main())
- set()¶
設置事件。
所有正在等待事件被設置的任務會立即被喚醒。
- is_set()¶
如果事件有被設置則回傳
True。
Condition¶
- class asyncio.Condition(