std::random_shuffle, std::shuffle
Материал из cppreference.com
<tbody>
</tbody>
<tbody class="t-dcl-rev t-dcl-rev-num ">
</tbody><tbody>
</tbody>
| Определено в заголовочном файле <algorithm>
|
||
template< class RandomIt > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last ); |
(1) | (устарело в C++14) (удалено в C++17) |
| (2) | ||
template< class RandomIt, class RandomFunc > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r ); |
(до C++11) | |
template< class RandomIt, class RandomFunc > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r ); |
(начиная с C++11) (устарело в C++14) (удалено в C++17) |
|
template< class RandomIt, class URBG > void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g ); |
(3) | (начиная с C++11) |
Изменяет порядок элементов в заданном диапазоне [first, last) таким образом, что все возможные перестановки этих элементов могут появиться с одинаковой вероятностью.
1) Генератор случайных чисел определяется реализацией, но часто используется функция std::rand.
2) Генератором случайных чисел является функциональный объект
r.3) Генератором случайных чисел является функциональный объект
g.Параметры
[first, last)
|
— | два итератора задающих диапазон элементов для перемешивания |
| r | — | функциональный объект, возвращающий случайное значение из интервала [0, n) преобразуемого в iterator_traits<RandomIt>::difference_type типа, будучи вызванным как r(n)
|
| g | — | функциональный объект, возвращающий случайное значение из интервала [g.min(), g.max()) типа URNG::result_type, будучи вызванным как g() (н-р, любой равномерный генератор случайных чисел из заголовочного файла <random>)
|
| Требования к типам | ||
-RandomIt должен соответствовать требованиям ValueSwappable и RandomAccessIterator.
| ||
-URNG должен соответствовать требованиям UniformRandomNumberGenerator.
| ||
Возвращаемое значение
(Нет)
Сложность
Линейная по расстоянию между [first, last).
Примечание
Стандарт не навязывает какую-либо реализацию random_shuffle, поэтому даже использование тех же RandomFunc и URBG в разных реализациях стандартной библиотеки может привести к разным результатам.
Возможная реализация
| Первый вариант |
|---|
template<class RandomIt, class RandomFunc>
void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r)
{
typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type i, n;
n = last - first;
for (i = n-1; i > 0; --i) {
using std::swap;
swap(first[i], first[r(i+1)]);
}
}
|
| Второй вариант |
template<class RandomIt, class UniformRandomNumberGenerator>
void shuffle(RandomIt first, RandomIt last,
UniformRandomNumberGenerator&& g)
{
typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t;
typedef typename std::make_unsigned<diff_t>::type udiff_t;
typedef typename std::uniform_int_distribution<udiff_t> distr_t;
typedef typename distr_t::param_type param_t;
distr_t D;
diff_t n = last - first;
for (diff_t i = n-1; i > 0; --i) {
using std::swap;
swap(first[i], first[D(g, param_t(0, i))]);
}
}
|
Пример
Следующий код случайным образом перемешивает числа от 1 до 10:
Запустить этот код
#include <random>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <iostream>
int main()
{
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
std::random_device rd;
std::mt19937 g(rd());
std::shuffle(v.begin(), v.end(), g);
copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
std::cout << "\n";
}
Возможный вывод:
8 6 10 4 2 3 7 1 9 5
См. также
| генерирует следующую большую лексикографическую перестановку диапазона элементов (шаблон функции) | |
| генерирует следующую меньшую лексикографическую перестановку диапазона элементов (шаблон функции) |