std::ranges::generate_n
来自cppreference.com
| 在标头 <algorithm> 定义
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| 调用签名 |
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(C++20 起) | |
若 0 < n 则对范围 [first, first + n) 中的每个元素赋值连续调用函数对象 gen 的结果,否则不做任何事。
此页面上描述的函数式实体是算法函数对象(非正式地称为 niebloid),即:
参数
| first | - | 要修改的元素范围起始 |
| n | - | 要修改的元素数 |
| gen | - | 生成器函数对象 |
返回值
若 0 < count 则为末元素后一位置迭代器,否则为 first。
复杂度
准确调用 n 次 gen() 以及赋值。
可能的实现
struct generate_n_fn
{
template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
{
for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
{}
return first;
}
};
inline constexpr generate_n_fn generate_n {};
|
示例
运行此代码
#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>
auto dice()
{
static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
static std::random_device engine;
static std::mt19937 noise {engine()};
return distr(noise);
}
void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
for (int i : v)
std::cout << i << ' ';
std::cout << '(' << comment << ")\n";
}
int main()
{
std::array<int, 8> v;
std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
print(v, "dice");
std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
// same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
print(v, "iota");
}
可能的输出:
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
参阅
(C++20) |
将函数结果保存到范围中 (算法函数对象) |
(C++26) |
用来自均匀随机位发生器的随机数填充范围 (算法函数对象) |
(C++20) |
赋给定值到范围中元素 (算法函数对象) |
(C++20) |
赋给定值到若干元素 (算法函数对象) |
(C++20) |
应用函数到元素范围 (算法函数对象) |
| 赋连续函数调用结果到范围中 N 个元素 (函数模板) |